こうするとこうなる

あなたに「面白い」って言わせたいだけ。

【大会宣伝】トリプルバトル対戦オフ『第2回いかりのみずうみ』開催告知

こんにちは。

 

実は諸事情で1週間ほど入院してて今、病院からこの記事を書いてます。@ SUR(する)です。取り敢えず僕は普通に超元気なのでご心配なく。

 

さて、来る4月、トリプルバトルのオンラインサービスが終了してしまいますね…

それまで皆さんはトリプルバトルを遊び尽くすこととは思いますが、せっかく育てたポケモンたち、もっと対戦させてあげたいですよね!!

 

そこで!!またまたやります!!トリプルバトルの対戦オフ会!!『第2回いかりのみずうみ』!!!!

 

今回から挿し絵もついてパワーアップしましたよ。

f:id:fales-kily:20240310153014j:image

(今回夕凪さんよりイラストを描いていただきました。ステキなイラストありがとうございます。)

 

って訳で今回も…

トリプルバトルの時間だぁっ!!!!みんな喜べ!!!!!!!

 

 

もくじだぜ

1.大会概要

2.大会スケジュール

3.開催場所

4.大会参加費

5.大会ルール

6.申請について

7.申請用フォーム&確認用スプレッドシート

8.おわりに

 

 

 

1.大会概要

一応言っておきますが、当大会は株式会社ポケモンさんと一切関係はございません。

 

・使用ソフト

3DS用ソフト『ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア

 

・対戦形式

予選ブロック分け総当たり戦

→決勝シングルエリミネーショントーナメント

 

・対戦内容

トリプルバトル(重要)

 

・募集人数

対戦参加32名

見学参加若干名

(ハコ的には40人くらい入れるので、募集が殺到するようなら増やします)

 

・大会スタッフ

@ SUR(する):主催

アインズ:機材担当

 

 

2.大会スケジュール

 

開催日:2024年5月4日(土) (確定)

 

・9:00~ 開場、設営、完了次第受付開始

・10:30~ 受付終了、主催挨拶、自己紹介

・11:00~ 対戦開始(午前中に2試合くらい終わったら良いかな~目標、最悪1試合でも致し方なし)

・12:15~ 昼休憩(今回はゆとりをもって75~90分くらい取りたいです)

・13:45~ 対戦再開

・15:30~ 決勝トーナメント対戦開始

・16:30~ 3位決定戦&決勝戦(今回も配信出来たらしたいな~)

・決勝終わり次第~ 自由時間

・18:30~ お掃除

・19:00~ 会場完全撤収

(19時から別の団体さんが使用するためこれ以上の延長はできません。)

 

前回は前日にオフ会があったということでちょっと開始時間を遅くしましたが、今回はそんなこと無さそうなので早めの開始、早めの解散を目標にします。みんなも二次会とかで他参加者たちと何か語りたいやろ?

 

 

3.開催場所

平野コミュニティーセンター2階 第一会議室

所在地:滋賀県大津市馬場三丁目15番45号

 

・JR『膳所』駅より徒歩5分

 

京阪電車京阪膳所』駅より徒歩5分

 

膳所(ぜぜ)駅までのアクセスは自分で頑張って調べてください。京都駅から電車で12分です。普通電車しか止まらないので注意です。京都駅で乗り間違えて湖西線に乗ると悲惨なことになるので行き先には注意です。

 

※当日、センターの正面玄関口は鍵がかかってますので、裏の夜間土日専用入り口から入ってください。

 

 

4.参加費

¥300-

 

 

5.大会ルール

今回も第1回同様、『過去作解禁』のフラットルールでいこうと思います!!!

前回噴火ドランやらまけんきボルトやらがボカボカ暴れてたのを見るのが楽し過ぎたので、また見たいな~って思いましてね。

 

 

6.申請&キャンセルについて

前回同様Googleフォームでの申請になります。キャンセルや見学の申請は直接主催の@ SUR(する)(@porigon865885 )にお願いします。

 

 

7.申請用フォーム&確認用スプレッドシート

申請用フォーム

第2回いかりのみずうみ参加申請用フォーム

確認用スプレッドシート

第2回いかりのみずうみ参加申請用フォーム(回答) - Google スプレッドシート

 

 

8.おわりに

いやー、こうやって第2回が開催出来ることを本当に嬉しく思います。

なんとなーく、第1回って言っちゃったし、第2回もやるんだろうな~。でもいつやろっかな~。言うてトリプルのオンラインサービスも終わるしな~。って思ってたら、第1回の予算大量に余らせてすぐに第2回やらないとマズい!って流れになっちまいました。アタシってほんとバカ。

新生活が始まって皆さん大変忙しくなる時期とは思いますが、このゲームいつまで遊べるか本当に分かんないので…マジで遊べるうちに遊んでおきましょう。

 

それでは皆さん!是非是非お友達知り合い誘って皆でご参加ください!!!

 

 

せば!!!!( ゚∀゚)ノ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

また会場を『する堂会』の名前で予約することになるんやろうなぁ…

【大会告知】トリプルバトル対戦オフ『いかりのみずうみ』開催決定告知


f:id:fales-kily:20240109163529j:image

↑サムネ用ギャラドスのポケふた

 

もくじだぜ 

  1. はじめに
  2. 大会概要
  3. 大会スケジュール
  4. 開催場所
  5. 大会参加費
  6. 大会ルール
  7. 参加申請について
  8. 参加申請用フォーム&確認用スプレッドシート←New!!(1/21更新)
  9. おわりに

 

 

1.はじめに

こんばんは。今年、死ぬほど忙しくなりそうで今から心配。@ SUR(する)です。

僕主催でポケモンの対戦オフ会やりてえよな~~~と、思い立ってはや5年。やっとこさ、開催までこぎ着けることができました。ありがとうございます!!!!

思い返せば色々ありましたね…オンラインのプチ大会開いてみたり、野球オフやろうとして雨天中止になったり…

まぁ、そういう話はいつかするとして。

 

トリプルバトルの時間だオラァ!!!!みんな喜べ!!!!

 

 

2.大会概要

ちゃんと断っておきますが、今回開催する大会は任天堂さまと一切の関係はございません。一個人の主催によるものです。

 

・使用ソフト

ニンテンドー3DSソフト『ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア

 

・対戦内容

トリプルバトル!!(大声)

 

・対戦形式

予選総当たり

シングルエリミネーショントーナメント

 

・募集人数

対戦参加最大32名(スタッフ含みますが、応募多数の場合対応可能です。)

※見学参加に関しては10名まで受付ます。

 

・スタッフ(敬称略)

主催:@ SUR(する)

機材班:アインズ

色々:ひろ

 

 

3.大会スケジュール

開催日:2024年2月12日(月・祝)

 

  • 9:00~ 開場(この時間に鍵を開けるためこれより前に来ても会場に入れません。)
  • 9:30~ 設営完了受付開始
  • 11:00~ 受付完了 自己紹介
  • 12:00~ 昼休憩
  • 13:00~ 対戦開始 予選ブロック毎に進行
  • 16:30~ 決勝トーナメント開始
  • 18:00~ 表彰式
  • 18:30~ 自由時間 自由解散
  • 20:30~ 片付け 撤収
  • 21:00 閉場(会場に鍵をかけます)

 

 

4.開催場所

平野コミュニティーセンター2階 第一会議室

所在地:滋賀県大津市馬場三丁目15番45号

 

・JR『膳所』駅より徒歩5分

 

京阪電車京阪膳所』駅より徒歩5分

 

膳所(ぜぜ)駅までのアクセスは自分で頑張って調べてください。京都駅から電車で12分です。普通電車しか止まらないので注意です。京都駅で乗り間違えて湖西線に乗ると悲惨なことになるので行き先には注意です。

 

※当日、センターの正面玄関口は鍵がかかってますので、裏の夜間土日専用入り口から入ってください。

 

 

5.大会参加費

 

300円

 

 

 

(やっす…)

 

 

 

6.大会ルール

さて、皆さんお楽しみの大会ルールですが、私は参加者の皆さんが悲鳴をあげてるのを是非とも聞きたいので、基本的にダクホドーブル禁止とかの制限は設けないつもりです。何ならそれすら生ぬるいです。過去作ポケモンの使用もアリにしましょう!!!

 

ルール

トリプルバトルフラットルール

・所謂『禁止伝説』使用不可

・過去作ポケモン使用可

(噴火ドラン、カウンターバンギ、手助けサマヨ、この指カメックス等解禁です。)

・ものまねバグ等を利用し、あり得ない技構成やステータスになっているポケモンの使用禁止(それはそう)

・バグや改造をしていることが明らかになった場合、強制退室等の強い対応を取らせていただきます。これは運営の匙加次第減です。

 

 

 

7.参加申請について

1月20日以降、このブログ内にグーグルフォームを作る予定ですので、そちらから申請をお願いします。

さすがに某オフと違って定員がソッコーで埋まるようなことは無いと思いますが…

申請開始時刻は主催の@ SUR(する)のXアカウント【@porigon865885】で事前に告知すると思いますので、確認のほどお願いします。

 

※申請のキャンセルについて(1/24追記)

申請をキャンセルしたい場合は主催の@ SUR(する)のTwitter(X)アカウントに前日までに直接ご連絡ください。申請名を間違えたとか、不備があった際にも同様に連絡お願いします。だいたい何とかします。(主催はTwitter廃人なので仕事してない時はだいたい返信できます。)

 

 

8.参加申請用フォーム&確認用スプレッドシート

1/21更新分

参加申請はこちらのフォームよりお願いします!!!!

『いかりのみずうみ』参加申請

 

また、こちらから申請内容確認のスプレッドシートになります。

『いかりのみずうみ』参加申請(回答) - Google スプレッドシート

 

参加人数がオーバーしたらその時に考えますが…

まぁ、基本キャンセル待ちという感じで対応します。

 

 

 

9.おわりに

オンラインでのトリプルバトルの対戦が出来なくなる前に、関西でもトリプルバトルのオフ会を自分主催で出来ることを開催出来ることを嬉しく思います。

そんで、京都や北陸にお住みの方は分かってくれると思うんですが、地味に大阪って遠いんですよね。。。

滋賀県大津市での開催が一部の需要を満たせることを祈って、僕も頑張りたいと思います。

 

それじゃあみんな!楽しもうぜ!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

トリプルバトル、終わらないでくれよ…

【クソ記事】【大会参加報告】じゃんけん大会に参加してきました

こんばんは。

 

ヨッメへの誕生日プレゼントにミックスナッツとアーモンド小魚の詰め合わせを送ったら今までで一番の笑顔貰えました。…なんで?

 

@ SUR(する)です。

 

 

今回は謎のじゃんけん大会に参加してきましたのでそのレポート記事です。

 

概要↓

《ポケモンSV大会》第2回同族王者ヤバキング!P1グランプリ開催! - 休歌のおもちゃ箱

 

 

 

さて、参加したいなと思った矢先、いきなりですがここで問題が発生しました。

 

 

なんと大会当日がヨッメの誕生日です。

 

これはいけない。

 

僕がこの世界で最も愛してる人間の誕生日をまさかオタクとじゃんけん大会をして過ごすとか、意味がわかりません。秒で離婚案件です。

 

でも、こういう大会すげえおもろいので何とか出たい。

 

色々と策を検討してた時です。

 

ヨッメ「じゃんけんするだけで良いなら私がやろうか?」

 

なんて出来た嫁なんでしょうか。

 

僕はこの瞬間、この人とは何があっても将来を添い遂げようと決めました。

ありがとう…

 

 

さて、参加するにあたって考察です。

 

 

この大会は基本的なエビワラーのスペックが全く同じになりますが、弄れる要素がいくつかあります。

 

そう、エビワラーの色、NN、サイズですね。

 

これで相手に動揺を誘えばきっと相手が変な手を出してくれることに違いありません。

完璧な作戦ですね。

 

 

とは言え、まず個体準備をしないことには始まりませんからね。

 

ヨッメの誕生日でランチに向かう車の中で取り敢えず大量のバルキーを捕獲してました。

(注:うちでは基本ヨッメが運転、僕が後部座席で子供をあやしながら乗るというスタイルです。この日は子供が秒で寝たためスイッチを触ってる余裕がありました。)

 

 

お??

なんか最大サイズのバルキー引いたわ。やったぜ。

 

う~ん、せっかくならこのバルキー使いたいなぁ。NNどうしようかなぁ。相手を威圧できるようなのにしたいなぁ。

 

する「出した時"でっかい○○"って表示になるんだけど、NN何が良いと思う?」

 

 

ヨッメ「"デカマラー"とか良いんじゃないですか???」

 

 

 

 

 

正気か?????

 

 

 

 

面白いので採用することになりました。

 

しかし残念、SVでは「デカマラ」なんという下ネタド直球ネームはつけることができません。

 

そりゃそうじゃ。

 

しかし、僕はここで思いついてしまいました。

 

する「これ、"デ"の部分をテと濁点に分離させたらいけるくない??」


f:id:fales-kily:20231222221225j:image

 

いけちゃったよぉ。

 

という訳で個体準備も完了です。

 


f:id:fales-kily:20231222225337j:image

毎度、休歌さん主催の大会で恒例の情報操作を行ったうえでご飯も完了。お風呂にも入って対戦準備万全です。

 

現時刻20時半、21時から余裕を持って対戦出来そうだなと思った矢先です。

 

追加の事件が起こります。

 

 

義母「誕生日のケーキ持って来たよ~」

 

 

 

なんてこった!!!!

 

(注:本当は18時くらいに持ってくるはずだったのが、仕事で遅くなってこんな時間になってしまったとのこと。よりにもよって時間被っちゃったよ。)

 

まぁ、棄権するわけにもいきませんし、仕方ないので、お義母さんとケーキを頬張りながらやっていくしかありません。

 

幸い、お義母さんはこういうゲームの大会とかには理解のある方です。本当にありがとうございます。


f:id:fales-kily:20231222222550j:image

でもこのNNのエビワラー見せる訳にはいかんじゃろ。

 

申し訳ありませんがお義母さんには画面を見せずに進行です。お義母さんからしたら本当に不思議な光景だったと思います。

 

本当にごめんなさい。

 

 

さて、1回戦のお相手はケオケオさんです。

 

僕がメインでコミュニケーションを取り、ヨッメにスイッチを持ってもらって対戦開始です……

 

 

 

 

 

初手こちらのはやてがえしに対してお相手の気合いパンチで粉砕!!!!!!

 

対戦ありがとうございました!!!!!!

 

 

 

 

ここまですっげー茶番してたのに、対戦自体はものの1分で終了です。なんて清々しいのでしょうか。

 

 

ソッコーで終了したので、ヨッメの誕生日ケーキはゆっくり食べました。

 

息子くんもイチゴが食べれてご満悦のようでした。

 

 

お義母さんは色々と疑問を持ってたかもしれませんが、息子くんが美味しそうにイチゴを食べてたことで最後は嬉しそうに帰ってくれました。本当に良かったです。

 

 

 

え~、これで取り敢えず我々のじゃんけん大会は終了ですが、1分しか対戦してねえのにすげえ忙しさを感じた大会でした。

 

主催の休歌さんありがとうございましたお疲れ様でした。

 

なんか気まずい感じにもなってしまいましたね。

 


f:id:fales-kily:20231222223331j:image

 

見てくださいよ、このエビワラーくんの表情。すげえ気まずそうですよ。

 

 

次回があったら何とかリベンジしたい所存です。

 

 

 

以上でこの記事終了です。ここまで読んでくれた皆さんありがとうございました。また次回のクソ記事でお会いしましょう。

 

 

せばな(*´・ω・)ノ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

皆さんも安易な下ネタNNはやめましょうね。

【大会参加報告】パルデアの空からエリアゼロの底まで杯参加レポート【後編】

前回のあらすじ。

f:id:fales-kily:20231121072250j:image


f:id:fales-kily:20231121072236j:image


f:id:fales-kily:20231121072309j:image

 

 

では、実際の考察と予選の結果を見ていきましょう。

 

 

○注意

え~、あらかじめ言っておくのですが、僕は大変なアナログ人間です。

 

データ媒体としてスマホやらPCやらのメモで残すと、全くと言っていいほど見返す、ってことをしません。ですので考察とか実際の結果とかは全部紙に残しちゃいます。

そんなわけでこの記事には僕の殴り書きルーズリーフの画像が死ぬほど出てきます。

ご了承ください。

 

 

 

○いしずえのめんブロックメンバー紹介

 

大事ですね。

 

ヨッシーさん
f:id:fales-kily:20231121072649j:image

BANを逃れた赤月ガチグマを軸にしたパッと見はトリル構築。しかし、ウェーニバルオドリドリの踊り子コンボというもう1つの太い軸があるため、どっちかに強い選出をすると逆の軸にコロっとやられてしまいかねません。

トリル対策と踊り子対策、どっちもしなきゃいけないってのがつらいところですね…

余談ですが、自分のドラ1候補はガチグマ、ニンフィアバンギラスのいずれかでした。範囲アタッカーややれることの多いポケモンを軸にすればまず困らないですからね。その中でバンギラスをドラ1に選んだ理由はランクマの使用率からBANされる可能性が一番低いから、と考えたからなのですが…

結果的に誰をドラ1で指名しても実はすり抜けてた、ってのが今回のルールの面白いところですね。

 

 

◎森カモメさん
f:id:fales-kily:20231121073151j:image

僕からローブシンを取っていったとんでもない輩。許せねぇ…許せねぇよ…(バンギラスルガルガンマッハパンチで吹き飛ぶため)

古来よりバンギラスローブシンの組み合わせはとても強いと言われているため、今回もその方針でいくつもりだったのに、計画が崩壊してドラフト時点でうんうん唸ってました。

しかし、この人もこの人で、シャンデラローブシンという古来より非常に強いと言われている組み合わせなんですよね。ってか、ポケモン自体は全て5世代以前のポケモンなので、まるでBW2の世界からタイムスリップしてきたかのような懐かしさを感じてしまいます…

あっ、なんか書いててめちゃめちゃ懐かしくなって感動してきちゃいました。

ちょっとDS起動して来ようかと思います。

 

 

◎Aceさん
f:id:fales-kily:20231121073216j:image

追い風、催眠、600族、強力な先制技、フェイント、テレパシーと、めちゃめちゃ強力な要素があまりにも揃ってるとても良いパーティ。

個々の繋がりは若干薄いように見えますが、それぞれの要素が強力なので、まるで心斎橋ミツヤの『大人様ランチ』を食べてる時のような気分になります。

ピンと来なかった人は今すぐ大阪行って食べてきなさい。

 

 

 

◎Nakachanさん
f:id:fales-kily:20231121073237j:image

オーロンゲの壁というめちゃめちゃ太い軸を基調にした、相性補完も取れてすばやさ操作もふんだんに揃ったとてもとてもバランスの良いパーティ。

一見弱そうに見えますが、それぞれに独自の強みがあるため、大変味のある中身となっております。

ってか、テツノイバラがパーティの中に居るのめちゃめちゃズルいですね。テツノイバラvsバンギラスになってるじゃないですか。これ決勝戦でやってくださいよ。予選でやるようなカードじゃないですって。

 

 

 

◎さいまるさん
f:id:fales-kily:20231121073431j:image

て、天候パだ~~~!!僕の砂とさいまるさんの雪でうちのブロックが酷いことになってます。

先制技や追い風、海老と石炭の産業革命コンボも合わさって一切の油断がならない構築となってます。

ユキノオーグライオンが同じポーズをしてることに今気づいて、この文章書きながらゲラゲラ笑ってます。

 

 

 

◎わかめものさん
f:id:fales-kily:20231121074129j:image

なんでこの人はアヤシシとかオドシシとかを取らなかったんだ~~~、が第一印象のパーティ。(相手に威嚇を渡して勝ち気や番犬を能動的に発動できるコンボが出来るため。)

実際はヤミラミとかいう種族値に大嘘ついてる超万能ポケモンが何でも出来るため、どんなポケモン取っても構築として成立しちゃうんですよ。

草の毛皮もちゃんと起動できるようになってるので、思ってたよりやりますよこのパーティは…

 

 

 

以上、いしずえのめんグループのイカれたメンバーを紹介しました。

 

実際の考察と対戦結果を見ていきましょう。

 

対戦順に載せていきます。

 



○vs Aceさん

↓事前考察内容
f:id:fales-kily:20231121234721j:image
f:id:fales-kily:20231121234834j:image

結果:勝ち!!

勝ちからのスタート!景気いいですね。

隠密マントバンギラスとかいう大会当日直前に思いついた秘密兵器が上手いこと活躍してくれたので満足です。
f:id:fales-kily:20231122073947j:image

(無事勝てたことが嬉しくて上半身裸になったら、さすがに寒すぎて秒で服を着ました。以降震えが止まらなかったんですが、これは寒かったからなのか武者震いだったからなのか…)

 

 

 

○vs 森カモメさん

↓事前考察内容
f:id:fales-kily:20231121235507j:image
f:id:fales-kily:20231121235548j:image

結果:負け!!

ローブシン無理だなぁって思ってたら、エムリットにキレイにトリル決められて下からいわなだれでボコボコにされました。

結果論ですが、こういう無理なパーティこそ、最初からガンガンにいわなだれして怯ませに行くべきだったなと思います。

事前考察が全然足りてませんでしたね…
f:id:fales-kily:20231122074254j:image

 

 

 

○vs わかめものさん

↓事前考察内容
f:id:fales-kily:20231121235939j:image
f:id:fales-kily:20231122000016j:image

結果:勝ち!!

コウベとサナで押しきれると判断してみがわりコウベでゴリ押ししに行ったところ、マフティーからバークアウトが飛んできたり、ヤギが筋トレを始めたりしてたので泣いてました。

もうダメだ…おしまいだぁ…

って思ってたら、バチンキーのグラスラがバンギの弱点保険を踏んでくれたおかげで突然の形成逆転。

かわらわりによる壁破壊も合わせて一気に勝ちまで持っていきました。

バンギラスくん、めちゃめちゃ優秀やなぁキミは!!!!
f:id:fales-kily:20231122074520j:image

 

 

 

○vs さいまるさん

↓事前考察内容
f:id:fales-kily:20231122000906j:image
f:id:fales-kily:20231122000921j:image

結果:勝ち!!!!

大会当日より前に事前考察が終了していた2人のうちの1人です。ノートからもそんな痕が見て取れますね。

さいまるさんとの戦いで重要になってくるのは†天候取り合い合戦†です。立ち回りも慎重なものが求められます。そんな中僕が考えたのが…そう、「相手の天候を利用してしまおう」という作戦です。

こうして特級呪物であるメガネ吹雪バンギラスとかいう化け物が誕生しました。

実際の試合では吹雪をすること無く、冷凍ビームをしてるだけでしたけどね。

ちなみにさいまるさんも似たようなこと考えてて、すながくれ粉グライオンとかいう呪物を使ってたらしいです。

おぉ…怖い怖い…
f:id:fales-kily:20231122075047j:image

 

 

 

○vs Nakachanさん

↓事前考察内容
f:id:fales-kily:20231122072149j:image
f:id:fales-kily:20231122072234j:image

この人も当日より前に事前考察が終了していたうちの1人です。

Nakachanさんの構築を見てたら気がついたんですよね。そう、異常な♂率の高さに…

オーロンゲ、イダイトウ、ウォーグルが♂固定。

イバラとマルマインは性別不明。

ダイオウドウだけが好きに選べます。

つまり、闘争心オノノクスがぶっ刺さっとるちゅうわけじゃなぁ!!!!

電磁波が怖いのでラムのみを持たせて、フルアタでガンガン殴ろう作戦を実行!対戦前から負ける気がしませんでした。

 

結果:負け!!

ダイオウドウがちゃんと♀でした。闘争心のせいで火力が下がりました。どうしてくれるんですか。ダイオウドウ倒せるポケモン全然居ないんですよ。

あ、テツノイバラが鉄壁積んできました。

タギングルでアンコールしたろ。

へへっ、勝ったな。

あれ、タギングルいつの間にか落ちてるじゃないですか。

あれ、どうやってこのイバラ止めるんですか。

あ、あ~~~~~…

完。
f:id:fales-kily:20231122075102j:image



 

 

 

○vs ヨッシーさん

↓事前考察内容
f:id:fales-kily:20231122072954j:image
f:id:fales-kily:20231122073003j:image

結果:負け!!

鋼テラス無理だって言ったじゃ~ん。

ウェーニバルに全てを持っていかれました。メタゲームという構造に負かされましたね。

あと普通にガチグマヤレユータンが強すぎました。こ、こんなことって…

しかも、サーナイトの技構成にテラバースト入れとけば封印で封殺できたじゃん、と後から気がついて悶絶してました。

く、悔しい~~~~!!

考察を怠った結果じゃないかと人は笑うかもしれませんが、もう事前考察時間がある程度取れないことは割りきってましたし、こればっかりは仕方ありません。

でも逆を返せば…?

考察量が足りていれば負けるはずがなかったってことですねぇ????

 

はい、もう次回の僕は負けません。最強ですね。
f:id:fales-kily:20231122075533j:image

 

 

 

 

 

 

 

○予選結果

3勝3敗リーグ5位!!!!

 

しょっぺえな…

 

まぁ、前編を見てくれた皆さんなら分かってくれると思いますが、割りと絶望的な状況にしてはまだやれた方じゃないでしょうか。

 

結果は振るわなかったですが、今回の大会のために育成したポケモンにはとても愛着が沸きましたし、また色んな舞台で活躍させてあげたいなぁと思いました。

 

主催の休歌さん、お疲れ様でした。参加者の皆から虐められてて、かわいそうだなぁと思うと同時に、美味しいポジションだなぁとも思いました。羨ましい限りです。

 

対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。非常に楽しいエンターテイメントでした。こんなに楽しかったのは皆さんが本気で考察して、本気と本気がぶつかり合ったからだと思います。とても嬉しく感じました。

 

他参加者の皆さん、便利な画像を作ってくれたり、企画を盛り上げてくれた皆さんもありがとうございました。感謝で胸がいっぱいです。

 

最後に優勝の森カモメさん、おめでとうございます。

あなたがローブシンを取っていった時はどうしてくれようかと思っていましたが、結果的にあなたがローブシンを大活躍させてくれて僕は嬉しいです。

裏で開催されてた優勝者予想ダービーでも大勝ちさせて貰えたのでとても満足です。

 

…うん?
f:id:fales-kily:20231122080645j:image

f:id:fales-kily:20231122080412j:image
f:id:fales-kily:20231122080430j:image

まさかの色ローブシンでマスボチャレンジが始まってしまいました(約束された地獄)

 

でも、この書き方と条件だと、色ローブシンをくれるのは森カモメさん、ってことになりますよね…?

 

森カモメさん、ウルボ色ローブシン待ってます!!!!

 

(※最悪ウルボさえくれたら自分で厳選します。)

 

 

 

 

以上で、レポートの方終了です。

ここまで読んでくれた皆さん、ありがとうございました。

また次回の地獄でお会いしましょう。

 

せば(  ・∀・)ノ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

大会の翌日、37.8℃の熱出して仕事休みました。

 

初戦の時の震え、これじゃねぇか。

【大会参加報告】パルデアの空からエリアゼロの底まで杯参加レポート【前編】


f:id:fales-kily:20231120234010j:image

こんばんは。

 

先日数年ぶりに実家の秋田に帰省し、お土産を爆買いしたは良いものの、仕事と育児が忙しすぎて全然友人たちに会う機会がなく、家でお土産たちが悲しそうに床に転がっているのを、ただ見ることしか出来ない男、@ SUR(する)です。

 

友人~~~、雑に俺と会ってくれ~~~!!

 

さて、それはさておき。

 

今回も休歌さん主催の企画に参加してきました。

 

僕この人の主催するトンチキ企画大好きなんですよね。

 

僕もこういうの主催する側の人間だったので…

 

今回の企画は所謂ドラフト対戦なんですけど、詳細は主催の記事を読んでください。

 

【BAN&ドラフト】パルデアの空からエリアゼロの底まで杯 募集要綱(ポケモンSVダブル) - 休歌のおもちゃ箱

 

 

ざっくり説明すると、

 

・なんか使えないポケモンがやたらいる。

・アホみたいな人数でドラフトする。

 

の2点ですね。重要なのは。

 

そんで、僕はこういう制限強い系の大会では、どんな戦術が強いのか、ってのを経験則で知ってるんですね。

 

それが

 

速いポケモンで上から

†怯ませる†

 

です。

 

こんなん普通のポケモン対戦でもやられたらしんどいですよね。そりゃあそうですよ。

 

ただ、この戦術って普通のポケモン対戦ではあまりを『この戦法を軸にする』って意識はされないがちなんですよね。

 

それもそのはず、だってそんなわざわざ怯ませる暇があったらもっと強い並び作って相手を倒しちまえば良いって話ですもん。

 

「別に、倒してしまっても構わんだろ??」ってヤツです。

f:id:fales-kily:20231120233840j:image

 

ですが、この戦術はこと制限強い系の対戦では他の戦術よりも非常に強力です。

 

その理由を見ていきましょう。理由は3つです。

 

1.相手を倒せるラインが普段よりも下がる。
f:id:fales-kily:20231120235030j:image

この戦術が他より優先されない理由はシンプルに"火力"です。

当たり前の話ですが、相手のポケモンを倒せる状況なら、相手を怯ませることとか考えずに倒してしまった方が良いです。

ガチグマでいわなだれなんか選択しないですよね?って話です。

ですが、こと制限強い系の対戦では、相手を倒せる技の火力ラインが大きく下がります。「なんかこのポケモンやたら相手の攻撃耐える~」とか、「このポケモン耐性偉すぎ~」とか言えるポケモンが軒並み使えなくなりますからね。

本来ガチグマの地震でどうにか届くはずだったパワーラインが、ルガルガンいわなだれでも十分届くくらいになるのです。

つまり、

『怯ませるための技』が『倒すための技』にクラスチェンジするんですね。

これは非常に大きいポイントです。

 

2.成立のしやすさ
f:id:fales-kily:20231120235049j:image

他の戦術がポケモン同士の個性に非常に依存しがちなことに比べて、この戦術は構造がシンプルな分、成立のさせやすさがとんでもなく楽です。

例を挙げて見てみましょう。

例えば、ウーラオスの水テラスプレート雨水流連打、を成立させるとします。これやたら強いですよね。

まず、この戦術を成立させるにはウーラオス、それも連撃の型が必要になります。1匹しかこの条件を満たせるポケモンが居ません。終わってます。そして、ウーラオスの上から雨を降らせるポケモンが必要になります。まぁ、上から雨ごいすりゃあ良い話なので、こっちはあんまりハードルが高くないですね。が、相手に妨害されたり、倒されたりしたら成立しないわけですから、必然的にトルネボルトのようないたずらごころや、ニョロトノぺリッパーのような雨降らしポケモンが必要になってきます。

が、怯み戦術の成立のしやすさはどうでしょうか。何ででも成立しますよこれ。(定義が曖昧なのでそれはそう。)追い風といわなだれ揃えたら完成です。素晴らしいですね。しかも追い風に代わる方法や、いわなだれに代わる技もたくさんあります。

この成立のしやすさは使えるポケモンが制限されてる状況において、選択肢を拡大できる重要な要素なのではないかと考えます。

 

3.メンタルに気を遣わなくて良い
f:id:fales-kily:20231120235105j:image

皆さん軽視しがちですが、メンタルへのダメージというのはめちゃめちゃ重いです。

僕なんかは仕事でやらかした日の3日後くらいまで余裕でそのやらかしを引きずって仕事がまともに出来なくなります。

そんな僕が凄い繊細な構築使って全試合まともにちゃんと試合出来ると思いますか…?

まぁ、出来ないんですよ。

ってわけで、

・上を取る

・殴る

のシンプルな構造を作った方が良いのは火を見るより明らかです。

交代読みとか、テラスタル読みとかなるべくしないようにして、「ばなな。」って言ってるだけでいいようにしたいですね。

 

以上を踏まえてドラフトに挑み、完成した僕のパーティが……

 

こちらです。
f:id:fales-kily:20231120074202j:image

 

お~…まぁまぁまぁまぁ。

 

構造自体はキレイに出来てますよね。

 

・天候

・トリル

・追い風

いたずらごころ

 

とS操作の手段が十分以上に揃ってますし、特殊物理のバランスも良い。

 

方針としてた怯み戦術に関しても、雑ないわなだれあくのはどうアイアンヘッドが揃っている。

 

まぁ、いい感じに見えますよね。

 

じゃあここでドラフトの経緯についておさらいしていきましょう。

 

 

 

○BANポケモン&ドラフト1位

 

こちらですが、僕がBANしたポケモンは『ドラパルト』になります。
f:id:fales-kily:20231121075115j:image

 

理由は以下の通りです。

・やたら速いので上から怯ませる戦略が通りづらい

・壁とか電磁波とか器用なことが出来すぎる

・特性全部強い

・ドラゴンアローの仕様に悩まされそう

 

いるだけでややこしさが増します。こんなポケモンは居なくて良いです。もっと雑に「ばなな」って言わせてください。

 

 

そして、ドラ1の提出ですが、これは『バンギラス』にしました。
f:id:fales-kily:20231121075529j:image

 

理由は以下の通りです。

・天候系の構築を軸に作れるのでドラフトがしやすい

・物理アタッカーにも特殊アタッカーにも出来る

・トリルエースにも追い風エースにもなる

・てだすけの習得によりサポーターも可能

いわなだれあくのはどうアイアンヘッドも出来る

 

今回僕がドラフトに求めることの全てが詰まっています。しかも、現在ランクマでは意外と影を潜めてますから、他の参加者ともドラ1で被りづらいです。

 

これはいけるな、と考えていましたが、提出前にとある問題が発生しました。

 

それが以下のツイート(ポスト)です。


f:id:fales-kily:20231120080044j:image

 

やめてよそういうこと言うの~~~!!!

 

一気にドラ1で通るかが怪しくなりました。

 

何がアレって、ダジャレ大好きだからそういうノリでBANする、ってしてきそうな人がいるんですよ。

 

本当に困った。

 

でもまぁ…バンギよりももっとBANしないといけないポケモンいるから許してくれよ…と祈りながらドラフト1位指名で提出しました。

 

結果は…

 

 

 

無事通りました!!!!やったぜ!!!
f:id:fales-kily:20231120120847j:image

 

なんかBANされてないポケモンにウーラオスとかテツノカイナとかいるけど…まぁ、気にしない方針で!!

 

 

○ドラ2

ドラフト順は毎回ランダムということで、完全に運になりますね。

ドラ1で無事にバンギを取れ、他の人が砂おこしを取っていない関係上、「砂エースは優先して取らなくても良い」ということになります。最悪ドラ6とかで良いです。

ってわけで、ここで欲しいのは他の絡め手が出来るポケモン、トリルが出来て範囲攻撃も出来るみたいなポケモンが良いですね。

 

お~…?主催がドラ1でガブリアス?なるほどなるほど…

 

じゃあサーナイト取ったろうかぁ!!!!
f:id:fales-kily:20231121075545j:image

 

これぞドラフトの醍醐味です。必要な役割を果たせるポケモンが複数体いる場合、なるべく他の人の構築の完成度を落とすように選ぶ。

 

主催が放送内でキレてましたので、目論見が上手く行って僕は満足です。

 

 

○ドラ3

さて、バンギサナは取れましたが、方針にしてた上から怯ませる、を単体で遂行してくれるポケモンが取れてないですね。ここで取っておきたいところです。

 

ってわけでドラ3では『テツノコウベ』を選択。
f:id:fales-kily:20231121075555j:image

 

パラドックスポケモンは持ち物にあまり悩まなくて良い分、思考時間やストレス値等のリソースを大幅にカット出来ますし、数値の高さも申し分無いので良いですね。

しかもコウベは追い風が出来るのも良いですね。これでS操作方法がまた増えました。

 

 

 

○ドラ4

ここで取っておきたいのは"いたずらごころ要員"です。S操作から味方の火力サポートまで何でも出来るので、取っておくに越したことはありません。んで、ドラ4まで置いておいた理由ですが、まぁ、イルミーゼバルビートやらのいたずらごころ要員ってキタカミで結構増えましたし、数値が関係ないことはヤミラミが環境で活躍してることからも明らかですからね。優先して取る必要はないやろと判断しました。

んで、結局選んだ枠は『タギング』です。
f:id:fales-kily:20231121075650j:image

怖い顔によるS操作に加え、最強のデバフ技であるすてゼリフを覚えます。

そして、タギングルの強みですが、無駄に速い(130族)すばやさとアシッドボムを両立出来ることです。これにより特殊アタッカーの上からアシボを放つことで擬似的な打点補助まで出来ます!強い!!!

 

この時点でだいぶ色んなことが出来るパーティが完成しました。さて、ここからパーティを整えるポケモンを選んで完成させたいところですね。

 

 

 

○ドラ5

ここまで順調に進んでたドラフトですが、ここで事件が起きます。

ドラ5で指名しようとしていたローブシンが森カモメさんに取られてしまいました。

なんてこった。

仕方ないので…別の格闘打点になりつつ先制技もあるブリガロンを…

あぁ、こっちもLawさんに既に取られてました。

まずい…ちょっと物理アタッカー枯渇してるし、先制技枠も欲しいのに…

あっ!!照相馬くんがカバルドン指名しやがった!!!これ、次のドラフト指名順次第でルガルガン取られるやん!!!

これは…よろしくない…

仕方ないので、ドラ5では『真昼ルガルガン』を指名しました。苦渋の決断です。
f:id:fales-kily:20231121075722j:image

※後日談照相馬くんはルガルガン取る気なんて端っから無かったそうです。畜生…心配して損した…

 

 

 

○ドラ6

さて、選べるポケモンが居ないですね…

ここに求めるのは

・物理アタッカー(火力高いとなお良し)

・先制技持ち

アイアンヘッドが強く使える

・範囲技もある

・鋼に打点がある

です。

何ですかこのむちゃくちゃな条件。

ドラ6に求めていい条件じゃ無さすぎるでしょ。

結果的に一番当てはまる『オノノクス』を指名しましたが…さて…
f:id:fales-kily:20231121075911j:image

 

 

 

 

以上でドラフトが終了しました。改めて僕のパーティを見てみましょう。


f:id:fales-kily:20231120182949j:image

 

皆さんも薄々お気づきでしょう。

 

このパーティ…

 

びっくりするくらい鋼タイプが重いです。

 

なにもう…なに???

 

どうすんのこれ???

 

何なら鋼以外にもフェアリーも重いです。

岩タイプも一貫してます。

氷技も一貫してます。

 

欠陥まみれでは??????

 

パーティの完成度だけはやたら高く見えるので下馬評はそこそこに良いんですが、使う側からしたらたまったもんじゃありません。


f:id:fales-kily:20231120191022j:image

本当にこれ。

 

ドラフト上手ぶってましたが、実はドラフト超下手くそ説が浮上しましたね。

 

そしてここに更なる追い討ちが来ます。

 

なんと…

 

 

普通に毎日忙しい!!!

 

仕事!!仕事の勉強!!!家事!!!!育児!!!!!

 

時間がびっくりするほどありません!!!!!!!!

 

考察をするまとまった時間が恐ろしいほど取れませんでした。これはとんでもない問題ですね。

 

そこで僕が取った手段は…

 

 

ウルボ色厳選です。

 


f:id:fales-kily:20231120192523j:image

 

いえいえ、これにはちゃんと目的があります。

 

まずは対戦相手への威嚇です。

 

このポケモン達への考察は並々でないぞ、色々と考えてるんだぞ、というのを、視覚的に時間のかかってそうなものにすることで、対戦相手に精神的なダメージを与えます。そしてこのダメージにより得られたアドバンテージで試合も逃げ切ろうと判断したわけです。

 

もうひとつの目的が自分のモチベーションの維持です。

 

さすがに考察に時間が取れないとモチベーションってどんどん落ちていくんですよ。これがよろしくありません。って訳で自分のモチベーションの維持向上のために、空き時間でひたすら色厳選してました。

 

その結果が対戦日前日のこれです。
f:id:fales-kily:20231120192558j:image

まぁまぁ、ある程度の威嚇には成功しましたね。

 

ちなみにこの時点で、対戦の考察は2人分しか出来ていません!!!!!

 

どうすんだマジで。

 

 

 

 

 

後半へつづく…

 

 

 

 

 

 

 

【構築記事】第4回壺構築品評会に提出した構築に隠された10のコンボ

こんにちは。

 

壺構築品評会と陸上の大会と法事が重なり大混乱していました、壺職人の@ SUR(する)です。

 

今回は休歌さん主催の第4回壺構築品評会に職人側として参加してきました。

 

まず、僕が提出した壺を見ていただきましょう。こちらです↓


f:id:fales-kily:20231022162228j:image

 

パッと見、何をしたいのか分からない構築と言われました。そうですね。それもそのはずです。

 

なんせこの壺…

 

"バカには見えない壺"

 

なのです。

 

いや~、実はこの構築の中には化学変化ガスを活用したコンボが約10個も含まれているんですが、仕様の関係で分かりづら過ぎる上に、対戦相手の思考すらも利用する前提なので、普通に壺品評会で並べられてても良さが分からない上に、そもそも本当にこんな構築が成り立っているのかすら微妙なので、評価しづらいことこの上なかったんですね。

んで、点数も取れなかったんで、この場でこの構築がいかに轆轤を回して作られたモノかというのをアピールしたいと思います。

って訳でザッと構築に含まれてるコンボを見ていきましょう。

 

1.ブーストエナジー発動

化学変化ガスが蔓延してても、古代活性やクォークチャージが発動出来るというコンボ。

 

2.特性ガード威嚇

特性ガードを持っていると化学変化ガスの影響を受けずに特性が発動出来るというコンボ。専用メッセージも流れるらしい。

 

3.浮遊を敢えて消す

さて、今回話したかったことの本題です。皆さん勘違いしがちですが、「弱点保険ってカウンター要素」なんですよ。つまり、味方殴りで起動するようなモノではないってことです。

僕の初手が化学変化ドガスとドータクンだったとしましょう。

あなたはどうしたいですか?

そう、"特性が消えてるから地面の一貫性がとんでもない"ことになってるんですよ!!

そりゃあ地震を押したくなるんですよ。

それをマタドガスの飛行テラスとドータクンの弱点保険でカウンターしていくわけです。味方殴りなんていう意味不明なことしなくても相手から弱点ついてくれるからいいんですよ。これが化学変化ガスによる"誘い"と"カウンター"です。

 

4.番犬の複数回起動

化学変化ガスを引っ込めると登場時特性が再度発動する(なかにはしないものもある)という仕様は有名な話でしょう。僕はこれを自分でしません、相手の威嚇でやります。相手からしたら意図していないタイミングの出し入れですからキツいはずです。つまり、交代が実質手助けになるんですね。これは弱いはずがない。

 

5.Sブーストアラブルタケ

アラブルタケは種族値の関係で絶対にSブーストしないと言われています。が、草分けして素早さの能力値が上がっているとSブーストすることが可能です。

ブーストエナジーが発動した後引っ込め、再度繰り出されたアラブルタケ、場には化学変化ガスが充満、相手は安心してコータスキュウコンを出せますね。そこで突然のドガスバック!相手の日照りが発動し古代活性!草分けでSの上がったタケのSがさらに上がり2.25倍に!タケがツツミすら抜ける程のとんでもスピードを手に入れることが可能になります!!その状態で胞子を繰り出されたら…たまったもんじゃありませんね。

ちなみにタケである理由ですが、単純にドガスとの相性の良さです。

 

6.勝ち気負けん気を発動させないバークアウト

後述する理由でドガスとバルジーナの並びは基本的に起こりませんが、念のためできるというヤツです。

 

7.ドガスとバルジーナの縦の相性

ドガスを何度も出し入れする関係上、ドガスからの引き先として優秀なポケモンが必要になります。バルジーナドガスの弱点を全て無効化でき、しかも耐久も高いというとても相性の良いポケモンなのです。バルジーナの毒ですが、これはタケのふいうちとの相性からです。毒を食らったポケモンはまもるを押しづらくなるため、ふいうちが通りやすくなるのです。バルジーナが毒ガスを覚えたならそれがベストでしたが、仕方ありませんね。

 

8.泥棒で特性ガードを解除

特性ガード威嚇については上述しましたが、ドガスを出し入れすると威嚇を何度も発動出来るというコンボもまた、化学変化ガスを使う上では是非使用したいコンボです。なら、ギャラの特性ガードを奪ってしまいましょう。マタドガスのオボン消費後、ギャラの特性ガードを泥棒することで、威嚇コンボも出来るようにしました。

 

9.突然のドータクンの耐性起動

またドガスを引っ込めるコンボです。ドータクンの耐性の優秀さは有名ですが、それはドータクンの特性が耐熱と浮遊という、タイプ相性に関係する特性であることに起因しています。化学変化ガスが蔓延してると、相手からしたらドータクンの耐性が2つも消えてるように見えますから、めちゃめちゃ有利に感じますよね。そこで突然のドータクン炎テラスとドガスバック!すると、実質、耐熱と浮遊の両特性が同時に復活してますから、相手からしたら余計にアドを取られたような感覚になるわけです。

本来特に苦労もせずに得られていたものが、急に無くなってしまうと本来よりも異常に損をした気分になります。これを"プロスペクト理論"と言います。

精神攻撃はポケモン対戦でもとても重要な要素です。覚えておいて損は無いと思います。

 

以上です!!

 

え、10個無いじゃんって?約10個ですからね。誤差くらいありますよ。

(実際はぶんまわすや泥棒で弱点保険無理矢理起動とかもあったんですけど、これ全然化学変化ガスと関係なかったんで含める訳にいきませんでした。)

 

 

そんな訳で僕の言い訳タイムを終わります。

 

僕はこの『壺構築品評会』の場を"詐欺師の集まり"、だと思って参加したのですが、思ってたより詐欺師が参加してなくてびっくりしましたね…

 

僕の思い描く分かりやすい詐欺師、って『裸の王様』に出てくるバカには見えない服を売った商人、なんですけど、それを目指した結果、何の評価も得られない人になってしまいした。。。

 

次回の壺構築品評会までにもっと分かりやすい"バカには見えない服"を目指そうと思います。

 

皆さんの壺も面白かったです!!アイデアの宝庫で、これはこれで良いな~って感じました!!

 

次回もよろしくお願いします!!!!

 

せば(*´・ω・)ノ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁ、でも殴らない化学変化ガスが弱そうに見えるのはすげえ分かる。

【構築記事】キタカミプロローグ使用構築『毒りんご老人』

こんにちは。

 

最近床が赤子の離乳食の残骸まみれで、掃除しながら床を這いつくばってばかりいます。@ SUR(する)です。

 

前回記事の研究結果レポートが滞っててすみません。

 

今回はパルデアプロローグに参戦して、最低限の目標であるレート1600越えを達成できたので備忘録として記事を残そうと思います。


f:id:fales-kily:20231009122247j:image

↑サムネ用

 

有志の方々がいくつも練習会を開いてくれていたのに、一切参加することが出来なかったので、今回はその大会結果や使用率の高いポケモンの推移を見て、"環境を読む練習"をしようと思いました。

 

構築作成経緯は以下の通りです。

 

 

~~~~

 

 

する「見てる感じオーガポンと赤月ガチグマをメタらんとヤバい感じだな~。」

 

する「ガチグマってノーマルテラスばっかりだろうし、D高い格闘タイプで殴り合いしたら何とかなりそうだな。」

 

する「ほなイイネイヌかコノヨザルかローブシンか…」

 

する「ふぁっ?!てつこローブのマッパでH252ガチグマ4割も削れるの??」f:id:fales-kily:20231009132015j:image

する「ローブシン使うか…」

 

ここからスタートです(実話)

 

 

 

軸を鉄の拳チョッキローブシンに決めたは良いのですが、オーガポンはどうにもなってないのでオーガポンへのメタ枠を考えました。

 

先日ランクマでモロバレルの花粉団子が水オーガに対してあり得ん安定してて強いという発見をしたので、これと似たようなことが出来るポケモンを探しました。

 

する「OKポケ轍、キタプロ参加可能で花粉団子出来るポケモン教えて。」


f:id:fales-kily:20231009132034j:image


ポケ轍「カミッチュくん一番B高くてオススメやで。」

 

する「ほ~ん…ええやん。」

 

こうしてカミッチュを使うことも決まりました(実話)

 

 

 

カミッチュ+ローブシンの並びが完成したところで、フェアリーの一貫がとんでもないことになったので、主要フェアリーであるところの、ブリムオン、ピクシー、サーナイト、オーロンゲ、アブリボンへの対策札が何か欲しいと感じました。

 

そこで、前々から目をつけていた

『化学変化ガス+かたやぶり』のギミックが可能なマタドガス+竈オーガポンの組み合わせを試してみることにしました。

 

(解説:効果範囲がほぼ同じため、化学変化ガスが味方の邪魔をすることがなく、相手の特性を消す恩恵のみが受けられるというコンボ)

 

 

後はこの4体の足回りを強化出来る壁オーロンゲと、相手の壁を無視して全てを殴り飛ばす控えめすりぬけ眼鏡シャンデラを投入してパーティが完成しました。

 

 

以下個体解説です。

 

 

○オーガポン@竈の面
f:id:fales-kily:20231009133200j:image

テラス:炎

特性:かたやぶり

ようきASぶっぱ残りH

ツタ棍棒/ウッドホーン/電光石火/剣の舞

 

解説:上記コンボのためのパーツです。このパーティの中で一番種族値が高いのに、とある理由で一番選出率が低かったです。いったいどうして…

 

 

マタドガス@たべのこし
f:id:fales-kily:20231009133447j:image

テラス:ひこう

特性:ふゆう

ずぶといHBぶっぱ残りC

まもる/毒ガス/ヘドロ爆弾/火炎放射

 

解説:そのとある理由です。何で浮遊してるんだキミは…

剣盾で孵化厳選をした後連れてきたんですが、特性カプセルを使い忘れました。ガバです。テラスタルを飛行に変えたとこまではちゃんとやったのに…

※ふゆう飛行タイプ(笑)

ただ、特性が浮遊だったおかげで相手のガブリアスに対してあり得ん強くなったという、副次的な恩恵がありました。お相手のサナガブがサナ守りながら地震してきた際には

「お前化学変化ガスと勘違いしただろwww」

と、精一杯の煽りをしてやりました。皆さん、特性の発動はちゃんと確認しましょう。

毒ガスは後述するカミッチュと非常に相性が良かったです。

 

 

シャンデラ@こだわり眼鏡f:id:fales-kily:20231009134645j:image

テラス:くさ

特性:すりぬけ

ひかえめCS残りH

ねっぷう/シャドーボール/エナジーボール/オーバーヒート

 

解説:お相手の壁構築やみがわり構築を何とかするためのすりぬけ眼鏡シャンデラ(暴力)

初手から出して雑に残数有利を作ります。裏にローブシンが居たせいでトリル構築だと思われ、何回も挑発が飛んできました。これはシャンデラの良いとこだな~って思いました。

剣盾に居たレイド産色6V個体なのでイカサマに怯えながら使ってました。が、思ったよりバルジーナが環境に居なくて安堵してました。

 

 

 

○オーロンゲ@光の粘土
f:id:fales-kily:20231009135529j:image

テラス:あく

特性:いたずらごころ

わんぱくH252B60D196

でんじは/ソウルクラッシュ/リフレクター/ひかりのかべ

 

解説:なんかそこら辺に居た配布で貰ったプレシャスボール個体。テラス切ることはないだろ~、という強い意思のもと、テラピースを使いませんでした。実際テラスタルが必要だと感じた場面はありませんでした。(対戦数が少なかったのもあると思います。)

でんじはで素早さ操作してシャンデラで飛ばす動きが強かったです。

 

 

 

ローブシン@とつげきチョッキf:id:fales-kily:20231009140125j:image

テラス:どく

特性:てつのこぶし

ゆうかんHAぶっぱ残りB

ドレインパンチ/れいとうパンチ/はたきおとす/マッハパンチ

 

解説:今回の構築の軸。強すぎたため特に語ることがないです。

強いて言うなら、この個体はそこら辺にいたレイド個体なのでSがまぁ低いんですけど、これが相手のトリル構築に対してバカ刺さってたことが何度かありました。

テラスタイプは無難な毒にしましたが諸説です。検討の余地がありますね。

 

 

 

○カミッチュ@しんかのきせき
f:id:fales-kily:20231009144032j:image

テラス:みず

特性:ねんちゃく

HBぶっぱ残りD

花粉団子/まもる/自己再生/エナジーボールボール

 

解説:本構築のMVP。しんかのきせきが適応することについて色々言われてますが、別に修正されてないし、公式からの声明も何も無いので仕様と判断して使ってます。

パーティのアタッカーに花粉団子をして回復、相手のオーガポンに花粉団子をして削りを入れる、ガチグマや雨パにエナボをして削る、毒ガスを入れた後に再生連打で詰ませる、と八面六臂の大活躍でした。

相手のはたきに対してねんちゃくを見せてドヤ顔してたこともありました。

 

今回のキタプロ参加はこのカミッチュが今後もランクマで活躍できるのか、モロバレルの代わり足り得るのか、ヤバソチャよりも実用的なのか、を検証する実験的な面もありました。

 

結果から言うとちゃんと活躍は出来ましたが、コイツはモロバレルじゃなかったですし、ヤバソチャとも違いました(それはそう)

しかし、独自の性能と強さがあったので、選択肢のひとつとしては全然問題ないなと感じました。

 

 

~~~~~


f:id:fales-kily:20231009145530j:image

紹介解説は以上になります。

 

 

X(Twitter)で言われましたが、構築はガバまみれだし、対戦数も少ないので、ちゃんと構築直して45戦しっかりやったらもっと上も目指せる良い構築だったんじゃないかと思います。(23戦で終了)

 

いや~、でも子育てと仕事しながら考察して45戦ちゃんとやりきるのはしんどいものがありますって(´・ω・`)

 

ので、自分は今後も人より低めのハードルを設定して、それをしっかりぴょんぴょんし続けることで、なるべく挫折せず、気長に実力をつけていけたらなと思います。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。また、次のクソ記事でお会いしましょう。

 

 

せば(*´・ω・)ノ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


f:id:fales-kily:20231009150407j:image

ちなみにこれがパーティ考えてた時のメモです。なんで考えてたこと文字に全然おこしてないんでしょうね(半ギレ)

 

もひとつちなむと、パーティ完成して大会の参加登録したのが土曜日の夜中25時とかでした。そりゃあ育成ガバもするわな。

 

皆さん、育成は頭がちゃんと働いてる昼の時間帯にしましょう()